PRODUCTOS EXCLUSIVOS DE

CASE SOLUTIONS MARCA EFECTO EDUCATIVO

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MATIKA LICENCIAS PARA SOFTWARE EDUCATIVO

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Multiplataforma para alumnos de primero a sexto grado. La plataforma permite generar una ruta personalizada, otorgándole al profesor la posibilidad de trazar un camino de aprendizaje para cada alumno según sus necesidades. Además permite asignar tareas y recibir información ordenada sobre el progreso y los logros individuales y/o del curso, lo que favorece la toma de decisiones acertadas y oportunas, optimizando la entrega de conocimientos y los resultados de los alumnos.

Disponible para los distintos dispositivos; PC, Tablet y Teléfonos inteligentes, Mathika ofrece actividades interactivas, herramientas de investigación y juegos digitales de matemáticas, que ayudan al profesor a diversificar sus prácticas, desarrollar habilidades y formar una base sólida de conocimiento matemático en los estudiantes.


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EDUCACIÓN INICIAL - RELACIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales

 

El Laboratorio Relaciones Lógico-Matemáticas es un recurso de aprendizaje que tiene como objetivo potenciar el desarrollo de las nociones de orden lógico-matemático que están involucradas en la construcción del concepto de número. Cada unidad del Laboratorio constituye un desafío interesante y enriquecedor para los estudiantes, mediante el trabajo colectivo, grupal e individual se promueve el descubrimiento y construcción de la realidad, a partir de relaciones de orientación espacial y temporal en situaciones cotidianas, relaciones de clasificación, seriación y comparación de objetos, además del reconocimiento de los atributos de las figuras y cuerpos geométricos.


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Educación InicialCiencias

Partida: 4212 

 

El Laboratorio ciencias tiene como objetivo potenciar el desarrollo de habilidades científicas en los estudiantes, mediante la curiosidad, la capacidad de asombro e indagación de su entorno inmediato y de acuerdo a sus intereses.

El laboratorio propone experiencias educativas con modalidades de trabajo grupales, colectivas e individuales que permiten a los estudiantes abordar preguntas científicas que movilizan cada una de las unidades de trabajo sobre: naturaleza y medio ambiente, agua y aire, luz y sonido.

Propuesta metodológica

El Laboratorio ciencias propone una metodología flexible de implementación, ya que permite a la educadora de párvulos adaptarlo a su propio modelo de planificación.

El recurso combina instancias de experimentación con material concreto y actividades con sistemas interactivos digitales en cada una de las unidades, permitiendo que los estudiantes constantemente estén descubriendo y reflexionando sobre sucesos o fenómenos que están presentes en su entorno cotidiano, pudiendo establecer sus propias explicaciones de lo observado.

 

Niveles

  • Educación Inicial

Edad

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 7.

Cobertura

  • El recurso cubre entre 2 a 32 estudiantes

Dinámica

  • Colectivo

Modalidad

  • Concreto

  • Digital


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KIT CONTACTO

El kit Contacto es una plataforma educativa con un centro de apoyo que invita a los estudiantes a aprender, disfrutando, descubriendo, por medio de la experimentación con soportes digitales acordes a sus necesidades. Este software contiene actividades para estudiantes desde séptimo básico en adelante. contiene actividades de habilidades y ciencias.

  • Material educativo digital Efecto Educativo Contacto avanzado 32 licencias unidad

  • Nombre marca: Efecto Educativo

  • Medida: Unidad

 

Objetivos

  • Profundizar en la comprensión de contenidos de lenguaje, matemática y ciencias.

  • Promover el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales.

  • Diversificar estrategias de enseñanza.

  • Incorporar el uso de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

 

Niveles

  • Educación primaria

Edad

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 15.

Cobertura

  • El recurso cubre entre 1 a 45 estudiantes

Dinámica

  • Individual

  • Colectivo

Modalidad

  • Digital


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Universo Matemático

Partida: 4212

El Laboratorio Universo Matemático es un recurso de aprendizaje que considera la nueva exigencia de diversificar la enseñanza según el decreto Nº83 / 2015.

Presenta una propuesta educativa de calidad, según el Diseño Universal de Aprendizaje, que permite hacer más accesible el currículo a todos los estudiantes y especialmente a los que presentan necesidades educativas especiales.

Entrega herramientas a los docentes para dar respuesta a la diversidad, por medio de múltiples experiencias de aprendizaje que potencian el desarrollo de habilidades y la comprensión de conceptos matemáticos.

El laboratorio contiene:

  • Material didáctico para experimentación de 4 grupos de trabajo.

  • Recursos digitales:

  • Software de experimentación digital

  • Software con 30 actividades de disposición para el aprendizaje.

  • Manual de instalación.

  • Manual de orientaciones para el docente.

NIVELES

  • Educación inicial y educación primaria

EDAD

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 10.

COBERTURA

  • El recurso cubre entre 2 a 20 estudiantes

DINÁMICA

  • Grupal

  • Individual

  • Colectivo

MODALIDAD

  • Concreto

  • Digital


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EDUCACIÓN INICIAL - CUANTIFICACIÓN

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales

 

El Laboratorio Cuantificación es un recurso de aprendizaje que tiene como objetivo potenciar el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en edades tempranas. Este recurso de aprendizaje posee actividades grupales, colectivas e individuales que permiten a los estudiantes ir construyendo el concepto de número, utilizándolo en diversas situaciones que les permitan cuantificar su medio. Además, permite ir construyendo el concepto de adición y sustracción, mediante la resolución de problemas simples.


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Contacto - Centro de apoyo tecnológico

Partida: 4212 

 

Licencia para 32 tablets del software contacto avanzado. Este software contiene actividades para estudiantes desde séptimo básico en adelante. contiene actividades de habilidades y ciencias.

  • Nombre: Material educativo digital Efecto Educativo Contacto avanzado 32 licencias unidad

  • Nombre marca: Efecto Educativo

  • Modelo: Contacto avanzado 32 licencias

  • Medida: Unidad

 

Objetivos

  • Profundizar en la comprensión de contenidos de lenguaje, matemática y ciencias.

  • Promover el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales.

  • Diversificar estrategias de enseñanza.

  • Incorporar el uso de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

 

Niveles

  • Educación primaria

Edad

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 15.

Cobertura

  • El recurso cubre entre 1 a 45 estudiantes

Dinámica

  • Individual

  • Colectivo

Modalidad

  • Digital


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KUBO Coding - Programación y Robótica educativa

Partida: 4212

 

Este es el punto de partida para estudiantes a partir de 4 años. Hay 16 actividades divididas en 4 planes de lecciones que presentan a los estudiantes los conceptos básicos de codificación; secuencias (rutas), funciones, subrutinas y bucles. Este Kit contiene 46 fichas de programación, KUBO robot, mapa de base, guía de orientaciones para el profesor y alumno, acceso a un creador de mapas online y su comunidad.

NIVELES

  • Desde educación inicial hasta cuarto básico.

EDAD

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 10 años

 

COBERTURA

  • Se sugiere que el recurso sea utilizado por 3 estudiantes

 

DINÁMICA

  • Grupal

 

MODALIDAD

  • Concreto


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Lectopía 

Partida: 4212 

Lectopía es una plataforma de aprendizaje que tiene por objetivo apoyar la iniciación a la lectura y la escritura. Promueve un aprendizaje que permita al niño y la niña comprender la importancia del código escrito, proponiendo desafíos que progresivamente transiten de la palabra al texto. Las actividades están pensadas para un entorno ludificado que propicie la imaginación, el juego, la comunicación y el diálogo.

 

4 a 12 años

Uso individual

Digital


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Inicia Lenguaje

Partida: 4212

El Laboratorio Inicia lenguaje, es un centro de apoyo que contiene recursos didácticos especializados en el desarrollo de procesos de aprendizaje de lectura y escritura, además, es un excelente recurso pedagógico para trabajar con niños y niñas que por diversos motivos presentan dificultades en la consolidación de la lectura y escritura, sin importar el curso y la edad. El Laboratorio ofrece múltiples actividades que permiten apoyar procesos de aprendizaje en grupos pequeños o cursos completos.

 

Este recurso de aprendizaje tiene como objetivo promover los procesos de familiarización inicial del código escrito, mediante el desarrollo de habilidades básicas necesarias para la comprensión y producción de textos.

 

Módulos:

  • 1 Leer escribir: Este módulo está orientado al desarrollo de conocimientos y habilidades necesarias para una primera aproximación al código escrito, en el cual se despliegan distintas actividades que trabajan la conciencia fonológica, a través de la experimentación con material concreto.

  • 2 Leer escribir: Este módulo está orientado al desarrollo de conocimientos y habilidades necesarias para continuar aproximándose al código escrito, en el cual se realizan actividades relacionadas con la escritura de palabras, a partir de diferentes tipos de acrósticos.

  • 3 Interpretar comprender: Este módulo está orientado al desarrollo de conocimientos y habilidades involucradas en la extracción de información explícita en frases y textos instructivos.

  • 4 Comprender producir: Este módulo está orientado al desarrollo de conocimientos y habilidades involucradas en el proceso de construcción colectiva de diferentes oraciones y tipos de textos, como: la noticia y el cuento.

NIVELES

  • Educación inicial y educación primaria

EDAD

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 7

COBERTURA

  • El recurso cubre a grupos de 2 a 45 estudiantes

DINÁMICA

  • Grupal

MODALIDAD

  • Concreto


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Laboratorio cognitivo - Desarrollo de habilidades de pensamiento

Partida: 4212

 

El Laboratorio Cognitivo está diseñado con el propósito de apoyar la labor de los docentes, proporcionando actividades con las que se busca maximizar la participación y el protagonismo de los estudiantes y propiciar habilidades del pensamiento y socioemocionales, en base al trabajo en equipo, la experimentación y reflexión constantes, y facilitar así el posterior desarrollo académico de los estudiantes.

 

NIVELES

  • Educación Inicial

  • Educación Primaria

EDAD

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 7.

COBERTURA

  • El recurso cubre entre 2 a 36 estudiantes

DINÁMICA

  • Grupal

MODALIDAD

  • Concreto

  • Gráfico


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Educación Inicial Iniciación Lectura 2

Partida: 4212 

 

Kit de Aprendizaje para Estudiantes con Problemas de Conectividad Educación Parvularia. Iniciación a la Lectura y al Pensamiento Lógico Matemático (NT1 y NT2).

Objetos digitales de aprendizaje:

  • 3 software interactivos de razonamiento lógico matemático:

Sistema concreto digital:

  • 1 software con actividades digitales de iniciación a la lectura que intencionan el uso de material didáctico.

  • 1 set de materiales didáctico para el desarrollo de las actividades.

  • + Pautas de orientaciones para el trabajo en casa con apoyo de la familia.

 

4 a 7 años

Uso individual

Concreto - Digital - Gráfico


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EDUCACIÓN INICIAL - COMUNICACIÓN ORAL

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales

 

Este recurso de aprendizaje posee actividades grupales, colectivas e individuales que permiten a los estudiantes comunicar sus ideas, experiencias, emociones, enriquecer su vocabulario, produciendo diversos tipos de mensajes orales que sean significativos y de su interés.


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EDUCACIÓN INICIAL - INICIACIÓN A LA LECTURA

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales

 

El Laboratorio Iniciación a la Lectura tiene como propósito que los estudiantes puedan descubrir y disfrutar de las oportunidades que ofrecen diversos textos, promoviendo iniciativa y curiosidad por la lectura. El Laboratorio propone actividades que permitan desafiar y motivar a los estudiantes, mediante el trabajo colectivo, grupal e individual. Las unidades del laboratorio permiten que los estudiantes comiencen a reconocer algunas palabras y logos, asociando fonemas a sus respectivos grafemas. Además, promueven el interés por descubrir el propósito, reconocer su estructura y comprender la información de diferentes tipos de textos.


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EDUCACIÓN INICIAL - INICIACIÓN A LA ESCRITURA

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales

 

El Laboratorio Iniciación a la Escritura es un recurso de aprendizaje que tiene como objetivo motivar a los estudiantes para iniciarse en la producción de sus propias representaciones gráficas, valorando la intención de comunicar algo por escrito entregando así significado a lo realizado.


El Laboratorio promueve experiencias colectivas, grupales e individuales. En cada una de las unidades del recurso se potencia constantemente que los estudiantes realicen acciones que permitan ir aproximándose a diferentes representaciones gráficas que tengan distintos propósitos de su interés, a partir del jugar a escribir van reconociendo las características convencionales de la escritura.


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LA EMOCIÓN DE APRENDER

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

La Emocion de aprender
Incluye: Materiales instruccionales para desarrollar los 12 pasos conciencia emocional, la regulacion emocional y la competencia social, materiales descargable para enriquecer las actividades, tarjetas de actividades para el monitor, guía de orientaciones para el tutor, mapa del juego “La emoción de aprender” y Póster “Activa tu cuerpo”.


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EDUCACIÓN INICIAL - YO SOY

Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases

 

Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales

 

El Laboratorio “Yo soy” tiene como propósito que los estudiantes puedan desarrollar una valoración positiva de sí mismos y los demás, mediante la toma de conciencia de sus características personales.


El laboratorio propone actividades que permiten motivar y desafiar, mediante el trabajo colectivo, grupal e individual. Las unidades del laboratorio potencian en los estudiantes el reconocimiento de las partes del cuerpo, sus características, potencialidades, preferencias y emociones, apreciando y valorando así su individualidad.


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EDUCACIÓN INICIAL - SOMOS

Partida: 4212 

 

El laboratorio promueve experiencias colectivas, grupales e individuales. En cada una de las unidades del recurso se potencia constantemente que los estudiantes establezcan relaciones de colaboración y participación activa, mediante el desarrollo de habilidades socioemocionales que serán claves al momento de resolver conflictos, responder asertivamente a las reacciones emocionales de los demás y trabajar en equipo.

Propuesta metodológica

El Laboratorio somos propone una metodología flexible de implementación, ya que permite a la educadora de párvulos adaptarlo a su propio modelo de planificación.

Este recurso de aprendizaje permite diversificar los modelos de enseñanza, vinculando material didáctico y herramientas digitales, que promueven la participación de los estudiantes en actividades, basadas en el respeto a los otros y a las normas de convivencia de la sociedad.

 

Niveles

  • Educación Inicial

Edad

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 7.

Cobertura

  • El recurso cubre entre 2 a 32 estudiantes

Dinámica

  • Grupal

  • Colectivo

Modalidad

  • Concreto

  • Digital


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EDUCACIÓN INICIAL - YO PUEDO

Partida: 4212 

 

El laboratorio propone actividades grupales, colectivas e individuales que invitan a los estudiantes a reconocer las características de su cuerpo, a coordinar con mayor precisión sus habilidades motrices gruesas y sus habilidades psicomotoras finas.

Propuesta metodológica

El Laboratorio yo puedo propone una metodología flexible de implementación, ya que permite a la educadora de párvulos adaptarlo a su propio modelo de planificación.

El recurso combina instancias de experimentación con material didáctico y actividades con sistemas interactivos digitales en cada una de las unidades, permitiendo que los estudiantes adquieran progresivamente conciencia de sus movimientos corporales, los cuales son necesarios para llevar a cabo sus iniciativas, relacionarse con otros, explorar y aventurarse en su medio.

 

Niveles

  • Educación Inicial

Edad

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 7.

Cobertura

  • El recurso cubre entre 2 a 32 estudiantes

Dinámica

  • Grupal

  • Colectivo

Modalidad

  • Concreto

  • Digital


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Disposición para el Aprendizaje

Partida: 4212

 

Es una plataforma que invita a los estudiantes y sus familias a participar de un conjunto de actividades y juegos que favorecen un clima positivo de contención y bienestar emocional.

 

Las actividades son guiadas por un simpático y entretenido personaje “Palitos”, el cual los invita a disfrutar y experimentar diferentes estrategias y técnicas que promueven la motivación, la relajación y la respiración consciente como un espacio de autocuidado.

Beneficios para los estudiantes:

  • Potenciar un proceso continuo de conciencia y regulación emocional.

  • Incrementar el vocabulario emocional.

  • Adquirir competencias para la expresión de sus emociones.

  • Practicar diversas técnicas que promueven en bienestar emocional.

Potencialidades del recurso:

  • Es multiplataforma, puede adaptarse a distintos dispositivos (celular, tablet o computador).

  • Permite que cada estudiante pueda tener acceso a las actividades, a través de su nombre de usuario y contraseña.

  • Cuentan con soporte en línea, por si tiene inquietudes o dificultades.

Dirigidos a:

Familias y estudiantes de 4 a 12 años de edad.


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Actívate - Juega, diviértete y comparte

Partida: 4212

 

Actívate cuenta con un conjunto de experiencias cuidadosamente seleccionadas para favorecer el desarrollo de las competencias socioemocionales que estimulan el clima escolar positivo propicio para el aprendizaje y buenas relaciones.

 

Potencialidades pedagógicas

• Enriquecer el vínculo entre los estudiantes, la escuela y el aula.

• Estimular la salud y la actividad física.

• Mejorar la motivación y confianza en sí mismos.

• Percibir el cuerpo y las emociones.

• Predisponer su cerebro a mejores conexiones neuronales

 

 Contiene:

• Software con actividades digitales e interactivas.

• Material concreto para desarrollar las actividades.

• Guías de orientaciones para el docente.

• Material para imprimir.

• Manual de instalación.

 

 

Niveles

  • Educación Inicial

  • Educación Primaria

Edad

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 5 a 12.

Cobertura

  • El recurso cubre entre 1 a 45 estudiantes

Dinámica

  • Individual

  • Grupal

  • Colectivo

Modalidad

  • Concreto

  • Digital


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